☣ ALERTE
La revista del horror zombie
DEAD
CULTURE
Desde los orígenes — Todo el universo zombie
Las sagas que definieron el género

Franquicias zombie

The Walking Dead

2003 (comics) → 2010+ (TV universe)

Nacido en 2003 de la pluma de Robert Kirkman, The Walking Dead se ha convertido en dos décadas en el mayor ecosistema zombie de la cultura pop: 11 temporadas de la serie principal, varios spin-offs (Fear, World Beyond, Dead City, Daryl Dixon), el juego de culto de Telltale y un público fiel de cómics. Cobertura completa: series, cómics, juegos y noticias.

Explorar →

Resident Evil

1996 (jeu) → présent

Capcom inauguró el survival horror moderno en 1996 con el primer Resident Evil. Casi treinta años después, la saga abarca todos los formatos: remakes aclamados (RE2, RE3, RE4), spin-offs, la serie live-action de Netflix, películas y ahora Resident Evil Requiem. Dead Culture cubre cada lanzamiento, rumor y tráiler.

Explorar →

The Last of Us

2013 (jeu) → présent

Naughty Dog redefinió la narrativa del videojuego en 2013 con The Last of Us: no son zombies exactamente, sino Infectados por Cordyceps que marcaron a una generación. La secuela, la aclamada adaptación de HBO Max, la temporada 3 en producción... Dead Culture documenta el ecosistema completo de la obra de Neil Druckmann.

Explorar →

L'univers Romero (Living Dead)

1968 → 2009

George A. Romero inventó el zombie moderno en 1968 con La noche de los muertos vivientes. La saga Living Dead —Dawn (1978), Day (1985), Land (2005) y sus remakes— sentó todas las bases del género: crítica social, claustrofobia, gore y supervivencia colectiva. Cualquier debate zombie serio comienza aquí.

Explorar →

28 Days Later

2002 → présent

Danny Boyle relanzó el género en 2002 con 28 Días Después: Infectados veloces, una Inglaterra despoblada, una dirección abrasadora. La trilogía se completa con 28 Semanas Después (2007) y 28 Años Después (2025). Una referencia mayor del cine zombie posmilenial: carrera, sudor y desesperación.

Explorar →

World War Z

2006 (livre) → présent

Max Brooks publicó en 2006 un libro de referencia con una estructura única: un relato en primera persona múltiple, una colección de testimonios de una guerra zombie mundial. La película de Marc Forster (2013) ofrece una adaptación muy libre. El juego cooperativo (2019) extiende el universo. Una referencia intelectual del género.

Explorar →